Presión de raid en equipo
Los jugadores trabajan por una cuota compartida mientras gestionan peligro, tiempo, límites de carga y posición del equipo.
Proyecto actual
Un juego cooperativo de supervivencia y extracción para 4 jugadores creado con Unreal Engine 5. Entra en la raid, recoge botín, carga el vehículo y extrae antes de que la presión rompa al equipo.
Vista de atmósfera
Capturas, clips de gameplay, materiales de tráiler y medios oficiales se añadirán cuando Dreadhaul alcance una etapa más lista para el público.
Resumen del juego
Dreadhaul se diseña alrededor de raids compactas en lugar de una gran ciudad de mundo abierto. Los jugadores se preparan en el hub, seleccionan una operación, entran en interiores peligrosos, recogen objetos valiosos y regresan mediante el vehículo de extracción.
El equipo comparte la presión mediante cuota, tiempo, capacidad limitada de carga, valor del botín y amenazas crecientes. La pregunta no es solo qué puedes encontrar, sino cuándo debe marcharse el equipo.
Características principales
Los jugadores trabajan por una cuota compartida mientras gestionan peligro, tiempo, límites de carga y posición del equipo.
El botín puede cargarse en el vehículo. Salir se convierte en una decisión de equipo: extraer ahora, esperar o arriesgar más tiempo.
Las operaciones son raids interiores enfocadas, diseñadas para rutas claras, decisiones de riesgo y tensión repetible.
Los regresos exitosos apoyan progresión, economía, desbloqueos y acceso a futuras operaciones.
Estado de desarrollo
El proyecto avanza hacia su primera versión jugable. El gameplay público y los medios oficiales se compartirán cuando el core loop alcance una presentación más sólida.