Pression de raid en équipe
Les joueurs travaillent vers un quota partagé tout en gérant danger, temps, limites de charge et positionnement des coéquipiers.
Projet actuel
Un jeu coopératif de survie et d’extraction pour 4 joueurs créé avec Unreal Engine 5. Entrez dans le raid, récupérez du butin, chargez le véhicule et extrayez-vous avant que la pression ne brise l’équipe.
Aperçu de l’atmosphère
Captures, clips de gameplay, éléments de bande-annonce et médias officiels seront ajoutés lorsque Dreadhaul atteindra une étape plus prête pour le public.
Aperçu du jeu
Dreadhaul est conçu autour d’instances de raid compactes plutôt que d’une grande ville en monde ouvert. Les joueurs se préparent dans le hub, choisissent une opération, entrent dans des intérieurs dangereux, récupèrent des objets de valeur et reviennent grâce au véhicule d’extraction.
L’équipe partage la pression via le quota, le temps, la capacité limitée, la valeur du butin et les menaces croissantes. La question n’est pas seulement ce que vous pouvez trouver, mais quand l’équipe doit partir.
Fonctionnalités clés
Les joueurs travaillent vers un quota partagé tout en gérant danger, temps, limites de charge et positionnement des coéquipiers.
Le butin peut être chargé dans le véhicule. Partir devient une décision d’équipe : s’extraire maintenant, attendre ou risquer de rester plus longtemps.
Les opérations sont des raids intérieurs ciblés, conçus pour des routes lisibles, des décisions de risque et une tension répétable.
Les retours réussis soutiennent la progression, l’économie, les déblocages et l’accès aux futures opérations.
Statut de développement
Le projet avance vers sa première version jouable. Les vidéos publiques de gameplay et médias officiels seront partagés lorsque la boucle principale atteindra une présentation plus solide.